《刺客信条:奥德赛》用RPG元素重新定义该系列

在古希腊的战场上谱写一段全新的史诗吧!

《刺客信条:奥德赛》用RPG元素重新定义该系列

更新:IGN中国在ChinaJoy 2018期间很荣幸地参与了《刺客信条:奥德赛》的试玩,我们的惊喜之情和E3 2018的这篇试玩毫无二致。游戏的画面非常出众,少数部分有些许帧数不足,但优化时间还很长,相信育碧能做到更好;游戏的中文化也已经非常到位,除了少数几个字符丢失,其整体的文本质量非常高,这让我们对游戏的完成度不禁有了更多期待。


虽然E3之前就有相关消息流出,但当笔者打开《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》试玩demo的那一刻,惊喜依旧是扑面而来。《奥德赛》将我们带回了充满史诗感的古希腊,这个时间节点哪怕放在整个《刺客信条(Assassin’s Creed)》系列里,也是最为有趣和迷人的设定之一。很明显,育碧魁北克工作室希望再次以他们的方式,向我们展现出《刺客信条》怀旧与创新相结合的特质。完整版的游戏将于今年晚些时候发布,笔者已经等不及了!

Assassins Creed Odyssey Official Reveal Screenshots

《奥德赛》的故事发生在伯罗奔尼撒战争期间,和之前最早的《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》相比,早了大约400年左右的时间。该作拥有双主角的设定,玩家可以在开始时选择男主阿列克谢(Alexios)或者女主卡桑德拉(Kassandra)。主角的手中掌握着一把真正的伊甸神器——列奥尼达斯之矛。游戏主线的发展,将取决于我们与世界交互的方式。有传言称,兄弟会和圣殿骑士的雏形都会在该作中出现。丹·宾汉(游戏的编剧之一)说:“无论你是否存在,这都是一个战火纷飞的世界。但正是因为这是一个发生在所有作品之前的故事,所以玩家们能有机会留下自己的烙印。”

《奥德赛》真实地反映出了古希腊的战场生态,你所完成的每一个任务都将对参战双方产生影响。各方势力的领袖总会发布一些新任务,并给出相应的奖励,你可以接受或拒绝他们。在这个游戏里,你既可以为荣誉而战,也可以向金钱低头,甚至还能肆无忌惮地发泄自己的怒火。当然了,这样的行为会增加你的赏金,并使你成为精英雇佣兵们的猎物。无论你作何选择,这个世界都会给予相应的反馈。但正是由于这个世界是持续的,所以它总会让历史回到原本的轨道上。无论你支持哪方势力,战争始终都在继续,而各个区域的归属权也在不停地转换。无论你选择扮演一个什么样的角色,斯巴达都会成为这场战役的最后赢家。

 

我们试玩的demo里,包含了大量的RPG元素。在将近五个小时的时间里,我们所做的事情包括:发动了一场针对腐败富豪的叛乱;偷了一大堆金子;和熊打了一架;造访了一座美丽的神庙;与两名当地妹子坠入爱河(你懂的);找到了一把能够点燃目标的弓箭;杀了一堆海盗(是的,精彩的海战又回来了,稍后会详细解释);攻下了两座岛屿;救出了一名原本是极端分子的囚犯,并在发现真相之后反手干掉了他;与人进行了一场苏格拉底式的哲学辩论……这真是充实的一天啊!《刺客信条》系列第一次大幅减少了人为雕琢的痕迹,玩家再也无需在各个目标之间来回奔波了。整个游戏成为了一次真正的旅行。

这是一个奇妙的世界,当笔者看到它的第一眼,就感受到了它的与众不同。《奥德赛》中的古希腊世界,是整个《刺客信条》系列中最为美丽和多彩的一张地图。虽然某些对话场景略显僵硬,但是人物的模型质量的确有了显著的提升。《起源》中的古埃及世界,整体来看是比较明快的。然而它以灰、绿、棕为主的城市、森林和沙漠,在游戏后期难免会变得有些单调。《奥德赛》中的希腊岛屿上铺满了色彩斑斓的植被与花朵,泛着粼粼波光的海浪拍打着洁白的悬崖。笔者经常会不由自主地停下脚步,沉浸在周遭的美景中。

 

我们更愿意描绘一群有血有肉的人类,而不是一堆冰冷的雕像。

尽管我们只探索了地图的一小部分,《奥德赛》对于细节的追求却已经展现得淋漓尽致了。我们分别造访了传说是阿波罗出生地的提洛岛(Delos),以及与它相邻的米克诺斯岛(Mykonos)。在第二座岛屿上,阿列克谢的同伴巴纳布斯(Barnabus)会一脸窃笑地表示:“你能在这座岛上为所欲为。”虽然看上去像是一对孪生姐妹,但是两座岛屿都有自己独特的风格。提洛岛上庙宇和房屋大多属于虔诚的朝圣者,整座岛屿都呈现出了一种原始和清新的氛围。米克诺斯岛上的建筑则要华丽不少,这很好地反映出了这座岛上浓厚的享乐主义氛围。

 

《起源》中磅礴的沙漠与山脉会给人一种苍凉的感受,而希腊的岛屿则显得非常宜居。育碧方面表示,尽管海水占据了地图的一半以上,但这依旧是他们目前为止最大的一个项目。所有乡村、小镇、城市的设计宗旨,都是为了让玩家能够身临其境,而且这种代入感会超越系列的所有前作。游戏的创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)告诉笔者,《奥德赛》里的希腊绝对不是历史书上的断壁残垣:“这不是一场学术报告。我们更愿意描绘一群有血有肉的人类,而不是一堆冰冷的雕像。”

人的要素在游戏中随处可见,即使你身处远海也能感受到它的影响。你能在游戏中招募到各种各样的船员,他们在旅行途中,尤其是对敌的时候能够起到极大的作用。喜闻乐见的海战终于回归了,它基本保留了《刺客信条:黑旗(Assassin's Creed IV:Black Flag)》的玩法,同时又迎来了一些重要的升级。其中最为惊艳的变化是——玩家终于能用自己的战船,将敌舰撞个粉碎了。对笔者这样的“碰碰船”玩家来说,真的没有比这更爽的事情了。你还能升级自己的船员和弓手——鉴于世界上的第一门大炮在1700年之后才正式出现,船员的特殊能力将在《奥德赛》的海战中发挥非常重要的作用。

 

除了海战以外,游戏还加入了一系列强大的战斗技能。通过不断积累的肾上腺素,主角能够施展出许多特殊的能力。在我们试玩的demo中,主角一共拥有八个技能(四近战,四远程),而完整版的游戏肯定会多于这个数字。仔细研究后你会发现,每一个技能都非常好用。你既可以像电影中的斯巴达300勇士那样发动狂暴的攻击,也能同时射出十几只弓箭以造成大量伤害。研究技能组合是一件非常有趣的事情,而这些能力会在某些大型战役中立下汗马功劳。

 

《奥德赛》的初次登场无疑令人印象深刻。虽然游戏存在着一些技术问题,但是育碧方面也还有好几个月的时间来进行调整。更多的RPG元素真的非常适合这个系列,而刺激的战斗和华丽的场景,也让笔者迫不及待地想要踏上阿列克谢和卡桑德拉的旅程了。在笔者看来,这款游戏真的有潜力成为育碧的巅峰之作。

 

《刺客信条:奥德赛》将于2018年10月5日正式发布,目前它的四个版本都已开放预订。

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文章提及

刺客信条:奥德赛

Ubisoft Quebec City | 2018年10月5日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC